Function Reference

_GUICtrlHeader_GetItemFlags

アイテムのフラグ情報を返します。

#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_GetItemFlags($hWnd, $iIndex)

 

パラメータ

$hWnd コントロールのハンドル
$iIndex ゼロ始まりのアイテムインデックス

 

返し値

成功: アイテムのフラグ情報:
        1 - 画像リストからの画像を1つ表示します
        2 - テキスト方向が親ウィンドウのテキストの逆方向になります
        4 - このアイテムに下矢印を描画します
        8 - このアイテムに上矢印を描画します

 

注意

なし。

 

関連

_GUICtrlHeader_SetItemFlags

 


#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>

Opt('MustDeclareVars', 1)

$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用

Global $iMemo

_Main()

Func _Main()
    Local $hGUI, $hHeader

    ; GUIを作成
    $hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
    $hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
    GUISetState()

    ; 列を追加
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 4", 100)

    ; 列1のフラグを設定
    _GUICtrlHeader_SetItemFlags ($hHeader, 0, 4)

    ; 列1のフラグを表示
    MemoWrite("Column 1 flags: " & _GUICtrlHeader_GetItemFlags ($hHeader, 0))

    ; ユーザーが終了するまでループ
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc   ;==>_Main

; メモコントロールに1行書き込み
Func MemoWrite($sMessage)
    GUICtrlSetData($iMemo, $sMessage & @CRLF, 1)
EndFunc   ;==>MemoWrite