Function Reference

_GUICtrlHeader_SetItemDisplay

アイテムの表示情報を設定します。

#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_SetItemDisplay($hWnd, $iIndex, $iDisplay)

 

パラメータ

$hWnd コントロールのハンドル
$iIndex ゼロ始まりのアイテムインデックス
$iDisplay アイテムの表示情報。次のものの組み合わせです:
1 - アイテムはビットマップを表示します
2 - テキストの右にビットマップが表示されます
4 - コントロールのオーナーがアイテムを描画します
8 - アイテムは文字列を表示します

 

返し値

成功: True
失敗: False

 

注意

なし。

 

関連

_GUICtrlHeader_GetItemDisplay, _GUICtrlHeader_SetItemBitmap

 


#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>
#include <GuiImageList.au3>
#include <WinAPI.au3>

Opt('MustDeclareVars', 1)

$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用

Global $iMemo

_Main()

Func _Main()
    Local $hGUI, $hHeader, $hImage

    ; GUIを作成
    $hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
    $hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
    $iMemo = GUICtrlCreateEdit("", 2, 24, 396, 274, 0)
    GUICtrlSetFont($iMemo, 9, 400, 0, "Courier New")
    GUISetState()

    ; 画像から画像リストを作成
    $hImage = _GUIImageList_Create (11, 11)
    _GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0xFF0000, 11, 11))
    _GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0x00FF00, 11, 11))
    _GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0x0000FF, 11, 11))
    _GUICtrlHeader_SetImageList ($hHeader, $hImage)

    ; 列を追加
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100, 0)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100, 0, 1)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100, 0, 2)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 4", 100)

    ; 列1にビットマップを設定
    _GUICtrlHeader_SetItemBitmap ($hHeader, 0, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0xFF00FF, 11, 11))

    ; 列1の表示を設定
    _GUICtrlHeader_SetItemDisplay ($hHeader, 0, 1 + 2 + 8)

    ; 列1の表示情報を表示
    MemoWrite("Column 1 display: " & _GUICtrlHeader_GetItemDisplay ($hHeader, 0))

    ; ユーザーが終了するまでループ
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc   ;==>_Main

; メモコントロールに1行書き込み
Func MemoWrite($sMessage)
    GUICtrlSetData($iMemo, $sMessage & @CRLF, 1)
EndFunc   ;==>MemoWrite