指定されたメニューアイテムに関連付けられたメニューフラグを取得します。
#Include <GuiMenu.au3>
_GUICtrlMenu_GetItemStateEx($hMenu, $iItem[, $fByPos = True])
パラメータ
$hMenu | メニューのハンドル |
$iItem | メニューアイテムの位置または識別子 |
$fByPos | [オプション]メニュー識別子フラグ: True - $iItemはゼロ始まりのアイテム位置です False - $iItemはメニューアイテムの識別子です |
返し値
成功: | メニューアイテムがサブメニューを開いた場合は返し値の下位バイトにはアイテムに関連付けられたメニューフラグが、上位バイトにはアイテムによって開かれたサブメニュー内のアイテム数が格納されています。それ以外の場合は返し値はメニューフラグのマスクです。 |
失敗: | -1 |
注意
なし。
関連
_GUICtrlMenu_SetItemState, _GUICtrlMenu_GetItemState
例
#include <GuiMenu.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
_Main()
Func _Main()
Local $hWnd, $hMain, $hFile
; メモ帳を開く
Run("Notepad.exe")
WinWaitActive("[CLASS:Notepad]")
$hWnd = WinGetHandle("[CLASS:Notepad]")
$hMain = _GUICtrlMenu_GetMenu($hWnd)
$hFile = _GUICtrlMenu_GetItemSubMenu($hMain, 0)
; "開く"アイテムの状態を取得/設定
_GUICtrlMenu_SetItemState($hFile, 1, $MFS_CHECKED)
Writeln("Open item state: " & _GUICtrlMenu_GetItemStateEx($hFile, 1))
EndFunc ;==>_Main
; メモ帳にテキストを1行書き込む
Func Writeln($sText)
ControlSend("[CLASS:Notepad]", "", "Edit1", $sText & @CR)
EndFunc ;==>Writeln