Function Reference

_GUICtrlSlider_SetBuddy

ウィンドウをスライダーコントロールのバディウィンドウとして割り当てます。

#Include <GuiSlider.au3>
_GUICtrlSlider_SetBuddy($hWnd, $fLocation, $hBuddy)

 

パラメータ

$hWnd コントロールのハンドル
$fLocation 次の値:
 True - コントロールが$TBS_HORZスタイルを使用している場合、バディはスライダーの左側に表示されます。
コントロールが$TBS_VERTスタイルを使用している場合、バディはスライダーの上側に表示されます。
False - コントロールが$TBS_HORZスタイルを使用している場合、バディはスライダーの右側に表示されます。
コントロールが$TBS_VERTスタイルを使用している場合、バディはスライダーの下側に表示されます。
$hBuddy バディコントロールのハンドル

 

返し値

成功: 以前にその位置のコントロールに割り当てられていたウィンドウのハンドル

 

注意

なし。

 

関連

_GUICtrlSlider_GetBuddy

 


#AutoIt3Wrapper_au3check_parameters=-d -w 1 -w 2 -w 3 -w 4 -w 5 -w 6
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiSlider.au3>

Opt('MustDeclareVars', 1)

$Debug_S = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用

_Main()

Func _Main()
    Local $hInput, $hInput2, $hSlider

    ; GUIを作成
    GUICreate("Slider Set Buddy", 400, 296)
    $hSlider = GUICtrlCreateSlider(95, 2, 205, 20, BitOR($TBS_TOOLTIPS, $TBS_AUTOTICKS, $TBS_ENABLESELRANGE))
    $hInput = GUICtrlCreateInput("0", 2, 25, 90, 20)
    $hInput2 = GUICtrlCreateInput("0", 2, 25, 90, 20)
    GUISetState()

    ; バディを左側に設定
    _GUICtrlSlider_SetBuddy($hSlider, True, $hInput)
    ; バディを右側に設定
    _GUICtrlSlider_SetBuddy($hSlider, False, $hInput2)

    ; 左側からバディを取得
    MsgBox(4160, "Information", "Buddy Handle: " & _GUICtrlSlider_GetBuddy($hSlider, True))

    ; ユーザーが終了するまでループ
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
    GUIDelete()
EndFunc   ;==>_Main