Bitmapオブジェクトからビットマップのハンドルを作成します。
#Include <GDIPlus.au3>
_GDIPlus_BitmapCreateHBITMAPFromBitmap($hBitmap[, $iARGB = 0xFF000000])
パラメータ
| $hBitmap | Bitmapオブジェクトのハンドル | 
| $iARGB | [オプション]背景色を指定するColorオブジェクト | 
返し値
| 成功: | HBITMAPのハンドル | 
| 失敗: | 0 | 
注意
Bitmapオブジェクトの使用後は_WinAPI_DeleteObjectを呼んでリソースを解放してください。
関連
_WinAPI_DeleteObject
こちらも参照
MSDNライブラリでGdipCreateHBITMAPFromBitmapを検索して下さい。
例
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GDIPlus.au3>
#include <ScreenCapture.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
_Main()
Func _Main()
    Local $hBMP, $hImage, $iX, $iY, $hClone
    ; GDI+ライブラリを初期化
    _GDIPlus_Startup ()
    ; 32ビットのビットマップをキャプチャ
    $hBMP = _ScreenCapture_Capture ("")
    $hImage = _GDIPlus_BitmapCreateFromHBITMAP ($hBMP)
    ; 24ビットのビットマップクローンを作成
    $iX = _GDIPlus_ImageGetWidth ($hImage)
    $iY = _GDIPlus_ImageGetHeight ($hImage)
    $hClone = _GDIPlus_BitmapCloneArea ($hImage, 0, 0, $iX, $iY, $GDIP_PXF24RGB)
    ; ビットマップをファイルに保存
    _GDIPlus_ImageSaveToFile ($hClone, @TempDir & "\GDIPlus_Image.bmp")
    ; リソースを破棄
    _GDIPlus_BitmapDispose ($hClone)
    _GDIPlus_BitmapDispose ($hImage)
    _WinAPI_DeleteObject ($hBMP)
    ; 画像をロード
    $hImage = _GDIPlus_ImageLoadFromFile (@TempDir & "\GDIPlus_Image.bmp")
    $hBMP = _GDIPlus_BitmapCreateHBITMAPFromBitmap ($hImage)
    ; ビットマップをファイルに保存
    _ScreenCapture_SaveImage (@TempDir & "\Image.bmp", $hBMP, True) ; True -> $hBMP destroyed
    ; リソースを破棄
    _GDIPlus_ImageDispose ($hImage)
    ; GDI+ライブラリを閉じる
    _GDIPlus_ShutDown ()
EndFunc   ;==>_Main