アニメーションコントロールでAVIクリップを再生します。
#Include <GuiAVI.au3>
_GUICtrlAVI_Play($hWnd[, $iFrom = 0[, $iTo = -1[, $iRepeat = -1]]])
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iFrom | [オプション]再生開始フレームのゼロ始まりのインデックス。この値は65,536より小さくなければなりません。 値0はクリップの最初のフレームからの開始を意味します。 |
$iTo | [オプション]再生終了フレームのゼロ始まりのインデックス。この値は65,536より小さくなければなりません。 値-1はクリップの最後のフレームでの終了を意味します。 |
$iRepeat | [オプション]AVIクリップのリプレイ回数。値-1はクリップを無限にリプレイすることを意味します。 |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
スレッドが実行を継続している間、コントロールはクリップをバックグラウンドで再生します。
関連
_GUICtrlAVI_Stop, _GUICtrlAVI_Seek
例
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiAVI.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_AVI = False ; AVI関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
Global $hAVI
_Example_Internal()
_Example_External()
Func _Example_Internal()
Local $hGUI, $btn_start, $btn_stop
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("(Internal) AVI Play", 300, 200)
$hAVI = GUICtrlCreateAvi (@SystemDir & "\shell32.dll",160, 10,10)
$btn_start = GUICtrlCreateButton ("start",50,150,70,22)
$btn_stop = GUICtrlCreateButton ("stop",150,150,70,22)
GUISetState()
; ユーザーが終了するまでループ
While 1
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
ExitLoop
Case $btn_start
; AVIクリップの一部を再生
_GUICtrlAVI_Play($hAVI)
Case $btn_stop
; AVIクリップを停止
_GUICtrlAVI_Stop($hAVI)
EndSwitch
WEnd
; AVIクリップを閉じる
_GUICtrlAVI_Close($hAVI)
GUIDelete()
EndFunc ;==>_Main
Func _Example_External()
Local $hGUI, $btn_start, $btn_stop
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("(External) AVI Play", 300, 200)
$hAVI = _GUICtrlAVI_Create ($hGUI, @SystemDir & "\Shell32.dll", 160, 10, 10)
$btn_start = GUICtrlCreateButton ("start",50,150,70,22)
$btn_stop = GUICtrlCreateButton ("stop",150,150,70,22)
GUISetState()
; ユーザーが終了するまでループ
While 1
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
ExitLoop
Case $btn_start
; AVIクリップの一部を再生
_GUICtrlAVI_Play($hAVI)
Case $btn_stop
; AVIクリップを停止
_GUICtrlAVI_Stop($hAVI)
EndSwitch
WEnd
; AVIクリップを閉じる
_GUICtrlAVI_Close($hAVI)
GUIDelete()
EndFunc ;==>_Main