コントロールに新しいサブアイテムを追加します。
#Include <GuiListView.au3>
_GUICtrlListView_AddSubItem($hWnd, $iIndex, $sText, $iSubItem[, $iImage = -1])
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iIndex | アイテムのゼロ始まりのインデックス |
$sText | アイテムまたはサブアイテムのテキスト |
$iSubItem | サブアイテムの1始まりのインデックス |
$iImage | [オプション]コントロールの画像リスト内のアイコンのゼロ始まりのインデックス |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
なし。
関連
_GUICtrlListView_AddItem
例
#AutoIt3Wrapper_au3check_parameters=-d -w 1 -w 2 -w 3 -w 4 -w 5 -w 6
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiListView.au3>
#include <GuiImageList.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_LV = False ; ListView関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hImage, $hListView
; GUIを作成
GUICreate("ListView Add SubItem", 400, 300)
$hListView = GUICtrlCreateListView("", 2, 2, 394, 268, -1, BitOR($LVS_EX_FULLROWSELECT, $LVS_EX_SUBITEMIMAGES))
_GUICtrlListView_SetUnicodeFormat($hListView, False)
GUISetState()
; 画像をロード
$hImage = _GUIImageList_Create()
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap(GUICtrlGetHandle($hListView), 0xFF0000, 16, 16))
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap(GUICtrlGetHandle($hListView), 0x00FF00, 16, 16))
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap(GUICtrlGetHandle($hListView), 0x0000FF, 16, 16))
_GUICtrlListView_SetImageList($hListView, $hImage, 1)
; 列を追加
_GUICtrlListView_InsertColumn($hListView, 0, "Column 1", 100)
_GUICtrlListView_InsertColumn($hListView, 1, "Column 2", 100)
_GUICtrlListView_InsertColumn($hListView, 2, "Column 3", 100)
; アイテムを追加
_GUICtrlListView_AddItem($hListView, "Row 1: Col 1", 0)
_GUICtrlListView_AddSubItem($hListView, 0, "Row 1: Col 2", 1, 1)
_GUICtrlListView_AddSubItem($hListView, 0, "Row 1: Col 3", 2, 2)
_GUICtrlListView_AddItem($hListView, "Row 2: Col 1", 1)
_GUICtrlListView_AddSubItem($hListView, 1, "Row 2: Col 2", 1, 2)
_GUICtrlListView_AddItem($hListView, "Row 3: Col 1", 2)
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
GUIDelete()
EndFunc ;==>_Main