コントロール画像リスト内のアイテムアイコンのインデックスを設定します。
#Include <GuiListView.au3>
_GUICtrlListView_SetItemImage($hWnd, $iIndex, $iImage[, $iSubItem = 0])
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iIndex | アイテムのゼロ始まりのインデックス |
$iImage | コントロール画像リスト内のゼロ始まりのインデックス |
$iSubItem | [オプション]サブアイテムの1始まりのインデックス |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
なし。
関連
_GUICtrlListView_GetItemImage
例
#AutoIt3Wrapper_au3check_parameters=-d -w 1 -w 2 -w 3 -w 4 -w 5 -w 6
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiListView.au3>
#include <GuiImageList.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_LV = False ; ListView関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hImage, $hListView, $exStyles = BitOR($LVS_EX_FULLROWSELECT, $LVS_EX_SUBITEMIMAGES)
GUICreate("ListView Set Item Image", 400, 300)
$hListView = GUICtrlCreateListView("", 2, 2, 394, 268)
_GUICtrlListView_SetExtendedListViewStyle($hListView, $exStyles)
GUISetState()
; 画像をロード
$hImage = _GUIImageList_Create()
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0xFF0000, 16, 16))
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0x00FF00, 16, 16))
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0x0000FF, 16, 16))
_GUICtrlListView_SetImageList($hListView, $hImage, 1)
; 列を追加
_GUICtrlListView_AddColumn($hListView, "Column 1", 100)
_GUICtrlListView_AddColumn($hListView, "Column 2", 100)
_GUICtrlListView_AddColumn($hListView, "Column 3", 100)
; アイテムを追加
_GUICtrlListView_AddItem($hListView, "Row 1: Col 1", 0)
_GUICtrlListView_AddSubItem($hListView, 0, "Row 1: Col 2", 1, 1)
_GUICtrlListView_AddSubItem($hListView, 0, "Row 1: Col 3", 2, 2)
_GUICtrlListView_AddItem($hListView, "Row 2: Col 1", 1)
_GUICtrlListView_AddSubItem($hListView, 1, "Row 2: Col 2", 1, 2)
_GUICtrlListView_AddItem($hListView, "Row 3: Col 1", 2)
; アイテム1、サブアイテム1の画像を設定
_GUICtrlListView_SetItemImage($hListView, 1, 1, 1)
MsgBox(4160, "Information", "Item 1, SubItem 1 Image: " & _GUICtrlListView_GetItemImage($hListView, 1, 1))
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
GUIDelete()
EndFunc ;==>_Main