アイテムが選択されている場合に表示されるビットマップを設定します。
#Include <GuiMenu.au3>
_GUICtrlMenu_SetItemBmpChecked($hMenu, $iItem, $hBmp[, $fByPos = True])
パラメータ
| $hMenu | メニューのハンドル | 
| $iItem | メニューアイテムの位置または識別子 | 
| $hBmp | アイテムが選択されている場合にその隣に表示されるビットマップのハンドル | 
| $fByPos | [オプション]メニュー識別子フラグ: True - $iItemはゼロ始まりのアイテム位置です False - $iItemはメニューアイテムの識別子です | 
返し値
| 成功: | True | 
| 失敗: | False | 
注意
なし。
関連
_GUICtrlMenu_GetItemBmpChecked, _GUICtrlMenu_SetItemBitmaps
例
#include <GuiMenu.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <WinAPI.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
Global $iMemo
_Main()
Func _Main()
    Local $hGUI, $hFile, $hEdit, $hHelp, $hMain, $hBmp1, $hBmp2
    Local Enum $idNew = 1000, $idOpen, $idSave, $idExit, $idCut, $idCopy, $idPaste, $idAbout
    ; GUIを作成
    $hGUI = GUICreate("Menu", 400, 300)
    ; ファイルメニューを作成
    $hFile = _GUICtrlMenu_CreateMenu ()
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hFile, 0, "&New", $idNew)
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hFile, 1, "&Open", $idOpen)
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hFile, 2, "&Save", $idSave)
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hFile, 3, "", 0)
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hFile, 4, "E&xit", $idExit)
    ; 編集メニューを作成
    $hEdit = _GUICtrlMenu_CreateMenu ()
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hEdit, 0, "&Cut", $idCut)
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hEdit, 1, "C&opy", $idCopy)
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hEdit, 2, "&Paste", $idPaste)
    ; ヘルプメニューを作成
    $hHelp = _GUICtrlMenu_CreateMenu ()
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hHelp, 0, "&About", $idAbout)
    ; メインメニューを作成
    $hMain = _GUICtrlMenu_CreateMenu ()
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hMain, 0, "&File", 0, $hFile)
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hMain, 1, "&Edit", 0, $hEdit)
    _GUICtrlMenu_InsertMenuItem ($hMain, 2, "&Help", 0, $hHelp)
    ; ウィンドウにメニューを設定
    _GUICtrlMenu_SetMenu ($hGUI, $hMain)
    ; メモコントロールを作成
    $iMemo = GUICtrlCreateEdit("", 2, 2, 396, 276, 0)
    GUICtrlSetFont($iMemo, 9, 400, 0, "Courier New")
    GUISetState()
    ; ファイルメニューにチェック/非チェックのビットマップを設定
    $hBmp1 = _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0xFF0000, 11, 11)
    $hBmp2 = _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0x00FF00, 11, 11)
    _GUICtrlMenu_SetItemBmpChecked ($hFile, 0, $hBmp1)
    _GUICtrlMenu_SetItemBmpChecked ($hFile, 1, $hBmp1)
    _GUICtrlMenu_SetItemBmpChecked ($hFile, 2, $hBmp1)
    _GUICtrlMenu_SetItemBmpUnChecked ($hFile, 0, $hBmp2)
    _GUICtrlMenu_SetItemBmpUnChecked ($hFile, 1, $hBmp2)
    _GUICtrlMenu_SetItemBmpUnChecked ($hFile, 2, $hBmp2)
    ; "開く"メニューアイテムをチェック
    _GUICtrlMenu_CheckMenuItem ($hFile, 1)
    ; ビットマップハンドルが一致するかを表示
    MemoWrite("Checked handle ......: 0x" & Hex($hBmp1))
    MemoWrite("Unchecked handle ....: 0x" & Hex($hBmp2))
    MemoWrite("Open checked handle .: 0x" & Hex(_GUICtrlMenu_GetItemBmpChecked ($hFile, 0)))
    MemoWrite("Open unchecked handle: 0x" & Hex(_GUICtrlMenu_GetItemBmpUnchecked ($hFile, 0)))
    ; ユーザーが終了するまでループ
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc   ;==>_Main
; メモ帳にメッセージを書き込む
Func MemoWrite($sMessage)
    GUICtrlSetData($iMemo, $sMessage & @CRLF, 1)
EndFunc   ;==>MemoWrite