指定されたボタンのチェック/非チェックを切り替えます。
#Include <GuiToolBar.au3>
_GUICtrlToolbar_CheckButton($hWnd, $iCommandID[, $fCheck = True])
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iCommandID | ボタンのコマンドID |
$fCheck | [オプション]チェックの状態: True - ボタンがチェックされます False - ボタンのチェックが外されます |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
チェックされている場合はボタンは押された状態で表示されます。
関連
例
#include <GuiToolbar.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <Constants.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_TB = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hToolbar
Local Enum $idNew = 1000, $idOpen, $idSave, $idHelp
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Toolbar", 400, 300)
$hToolbar = _GUICtrlToolbar_Create ($hGUI)
GUISetState()
; 標準的なシステムのビットマップを追加
_GUICtrlToolbar_AddBitmap ($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_LARGE_COLOR)
; ボタンを追加
_GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idNew, $STD_FILENEW)
_GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idOpen, $STD_FILEOPEN)
_GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idSave, $STD_FILESAVE)
_GUICtrlToolbar_AddButtonSep ($hToolbar)
_GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idHelp, $STD_HELP)
; セーブボタンをチェック
_GUICtrlToolbar_CheckButton ($hToolbar, $idSave)
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main