使用されるビットマップの種類を表すフラグを取得します。
#Include <GuiToolBar.au3>
_GUICtrlToolbar_GetBitmapFlags($hWnd)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
返し値
成功: 使用されるビットマップの種類を表す値:
注意
返される値は目安です。コントロールはユーザーが選んだフォントの大小に基づいて使用するビットマップの大小を推奨します。
関連
例
#include <GuiToolbar.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <Constants.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_TB = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hToolbar
Local Enum $idNew = 1000, $idOpen, $idSave, $idHelp
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Toolbar", 400, 300)
$hToolbar = _GUICtrlToolbar_Create ($hGUI)
GUISetState()
; 標準的なシステムのビットマップを追加
Switch _GUICtrlToolbar_GetBitmapFlags ($hToolbar)
Case 0
_GUICtrlToolbar_AddBitmap ($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_SMALL_COLOR)
Case 2
_GUICtrlToolbar_AddBitmap ($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_LARGE_COLOR)
EndSwitch
; ボタンを追加
_GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idNew, $STD_FILENEW)
_GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idOpen, $STD_FILEOPEN)
_GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idSave, $STD_FILESAVE)
_GUICtrlToolbar_AddButtonSep ($hToolbar)
_GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idHelp, $STD_HELP)
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main