Function Reference

_GUICtrlToolbar_GetBitmapFlags

使用されるビットマップの種類を表すフラグを取得します。

#Include <GuiToolBar.au3>
_GUICtrlToolbar_GetBitmapFlags($hWnd)

 

パラメータ

$hWnd コントロールのハンドル

 

返し値

成功: 使用されるビットマップの種類を表す値:
        0 - 小さい(16 x 16)ビットマップを使用します
        1 - 大きい(24 x 24)ビットマップを使用します

 

注意

返される値は目安です。コントロールはユーザーが選んだフォントの大小に基づいて使用するビットマップの大小を推奨します。

 

関連

 


#include <GuiToolbar.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <Constants.au3>

Opt('MustDeclareVars', 1)

$Debug_TB = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用

_Main()

Func _Main()
    Local $hGUI, $hToolbar
    Local Enum $idNew = 1000, $idOpen, $idSave, $idHelp

    ; GUIを作成
    $hGUI = GUICreate("Toolbar", 400, 300)
    $hToolbar = _GUICtrlToolbar_Create ($hGUI)
    GUISetState()

    ; 標準的なシステムのビットマップを追加
    Switch _GUICtrlToolbar_GetBitmapFlags ($hToolbar)
        Case 0
            _GUICtrlToolbar_AddBitmap ($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_SMALL_COLOR)
        Case 2
            _GUICtrlToolbar_AddBitmap ($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_LARGE_COLOR)
    EndSwitch

    ; ボタンを追加
    _GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idNew, $STD_FILENEW)
    _GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idOpen, $STD_FILEOPEN)
    _GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idSave, $STD_FILESAVE)
    _GUICtrlToolbar_AddButtonSep ($hToolbar)
    _GUICtrlToolbar_AddButton ($hToolbar, $idHelp, $STD_HELP)

    ; ユーザーが終了するまでループ
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE

EndFunc   ;==>_Main