指定されたボタンのスイッチ状態を設定します。
#Include <GuiToolBar.au3>
_GUICtrlToolbar_PressButton($hWnd, $iCommandID[, $fPress = True])
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iCommandID | ボタンのコマンドID |
$fPress | [オプション]スイッチ状態: True - ボタンは押された状態に設定されます False - ボタンは離された状態に設定されます |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
この関数はドロップダウンスタイルのボタンではイベントの発生をおこないません。
関連
例
#include <GuiToolbar.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <Constants.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_TB = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hToolbar, $aStrings[4]
Local Enum $idNew = 1000, $idOpen, $idSave, $idHelp
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Toolbar", 400, 300)
$hToolbar = _GUICtrlToolbar_Create($hGUI)
GUISetState()
; 標準的なシステムのビットマップを追加
Switch _GUICtrlToolbar_GetBitmapFlags($hToolbar)
Case 0
_GUICtrlToolbar_AddBitmap($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_SMALL_COLOR)
Case 2
_GUICtrlToolbar_AddBitmap($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_LARGE_COLOR)
EndSwitch
; 文字列を追加
$aStrings[0] = _GUICtrlToolbar_AddString($hToolbar, "&New Button")
$aStrings[1] = _GUICtrlToolbar_AddString($hToolbar, "&Open Button")
$aStrings[2] = _GUICtrlToolbar_AddString($hToolbar, "&Save Button")
$aStrings[3] = _GUICtrlToolbar_AddString($hToolbar, "&Help Button")
; ボタンを追加
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idNew, $STD_FILENEW, $aStrings[0])
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idOpen, $STD_FILEOPEN, $aStrings[1])
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idSave, $STD_FILESAVE, $aStrings[2])
_GUICtrlToolbar_AddButtonSep($hToolbar)
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idHelp, $STD_HELP, $aStrings[3])
; セーブボタンの状態を設定
MsgBox(4096, "Information", "Save button pressed: " & _GUICtrlToolbar_IsButtonPressed($hToolbar, $idSave))
_GUICtrlToolbar_PressButton($hToolbar, $idSave)
MsgBox(4096, "Information", "Save button pressed: " & _GUICtrlToolbar_IsButtonPressed($hToolbar, $idSave))
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main