ボタンに関連付けられたビットマップのインデックスを設定します。
#Include <GuiToolBar.au3>
_GUICtrlToolbar_SetButtonBitMap($hWnd, $iCommandID, $iIndex)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iCommandID | ボタンのコマンドID |
$iIndex | 画像の画像リストでのゼロ始まりのインデックス |
返し値
成功: True
注意
なし。
関連
_GUICtrlToolbar_GetButtonBitmap
例
#include <GuiToolbar.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <Constants.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_TB = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hToolbar, $aStrings[4]
Local Enum $idNew = 1000, $idOpen, $idSave, $idHelp
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Toolbar", 400, 300)
$hToolbar = _GUICtrlToolbar_Create($hGUI)
GUISetState()
; 標準的なシステムのビットマップを追加
Switch _GUICtrlToolbar_GetBitmapFlags($hToolbar)
Case 0
_GUICtrlToolbar_AddBitmap($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_SMALL_COLOR)
Case 2
_GUICtrlToolbar_AddBitmap($hToolbar, 1, -1, $IDB_STD_LARGE_COLOR)
EndSwitch
; 文字列を追加
$aStrings[0] = _GUICtrlToolbar_AddString($hToolbar, "&New Button")
$aStrings[1] = _GUICtrlToolbar_AddString($hToolbar, "&Open Button")
$aStrings[2] = _GUICtrlToolbar_AddString($hToolbar, "&Save Button")
$aStrings[3] = _GUICtrlToolbar_AddString($hToolbar, "&Help Button")
; ボタンを追加
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idNew, $STD_FILENEW, $aStrings[0])
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idOpen, $STD_FILEOPEN, $aStrings[1])
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idSave, $STD_FILESAVE, $aStrings[2])
_GUICtrlToolbar_AddButtonSep($hToolbar)
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idHelp, $STD_HELP, $aStrings[3])
; セーブボタンのビットマップのインデックスを表示します
MsgBox(4096, "Information", "Changing Save bitmap to Print bitmap")
_GUICtrlToolbar_SetButtonBitMap($hToolbar, $idSave, $STD_PRINT)
MsgBox(4096, "Information", "Save button bitmap index: " & _GUICtrlToolbar_GetButtonBitmap($hToolbar, $idSave))
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main