指定されたフィルターの編集を開始します。
#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_EditFilter($hWnd, $iIndex[, $fDiscard = True])
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iIndex | ゼロ始まりのアイテムインデックス |
$fDiscard | [オプション]ユーザーの変更編集をどのように制御するのかを指定するフラグ。 このフラグはメッセージが送信された際にユーザーがフィルター編集処理中の場合、どうするかを指定するために使用されます: True - ユーザーによる変更を破棄します False - ユーザーによる変更を受け入れます |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
なし。
関連
_GUICtrlHeader_ClearFilter, _GUICtrlHeader_ClearFilterAll
例
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hHeader
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
$hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
GUISetState()
; 列を追加
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 4", 100)
; フィルタを設定
_GUICtrlHeader_EditFilter ($hHeader, 0)
Send("Filter 1")
Sleep(1000)
Send("{ENTER}")
_GUICtrlHeader_EditFilter ($hHeader, 1)
Send("Filter 2")
Sleep(1000)
Send("{ENTER}")
; 最初のフィルタをクリア
_GUICtrlHeader_ClearFilter ($hHeader, 0)
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main