Function Reference

_GUICtrlHeader_EditFilter

指定されたフィルターの編集を開始します。

#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_EditFilter($hWnd, $iIndex[, $fDiscard = True])

 

パラメータ

$hWnd コントロールのハンドル
$iIndex ゼロ始まりのアイテムインデックス
$fDiscard [オプション]ユーザーの変更編集をどのように制御するのかを指定するフラグ。
このフラグはメッセージが送信された際にユーザーがフィルター編集処理中の場合、どうするかを指定するために使用されます:
 True - ユーザーによる変更を破棄します
False - ユーザーによる変更を受け入れます

 

返し値

成功: True
失敗: False

 

注意

なし。

 

関連

_GUICtrlHeader_ClearFilter, _GUICtrlHeader_ClearFilterAll

 


#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>

Opt('MustDeclareVars', 1)

$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用

_Main()

Func _Main()
    Local $hGUI, $hHeader

    ; GUIを作成
    $hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
    $hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
    GUISetState()

    ; 列を追加
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 4", 100)

    ; フィルタを設定
    _GUICtrlHeader_EditFilter ($hHeader, 0)
    Send("Filter 1")
    Sleep(1000)
    Send("{ENTER}")
    _GUICtrlHeader_EditFilter ($hHeader, 1)
    Send("Filter 2")
    Sleep(1000)
    Send("{ENTER}")

    ; 最初のフィルタをクリア
    _GUICtrlHeader_ClearFilter ($hHeader, 0)

    ; ユーザーが終了するまでループ
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc   ;==>_Main