新しいヘッダーアイテムを挿入します。
#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_InsertItem($hWnd, $iIndex, $sText[, $iWidth = 50[, $iAlign = 0[, $iImage = -1[, $fOnRight = False]]]])
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iIndex | 新しいアイテムが挿入された後のアイテムのインデックス。 インデックスがコントロール内のアイテム数以上の場合、新しいアイテムはコントロールの末尾に挿入されます。 インデックスがゼロの場合、新しいアイテムはコントロールの先頭に挿入されます。 |
$sText | アイテムのテキスト |
$iWidth | [オプション]アイテムの幅 |
$iAlign | [オプション]テキスト配置: 0 - テキスト左揃え 1 - テキスト右揃え 2 - テキスト中央揃え |
$iImage | [オプション]画像リスト内の画像のゼロ始まりのインデックス |
$fOnRight | [オプション]Trueの場合、テキストの右に列画像が表示されます |
返し値
成功: | 新しいアイテムのインデックス |
失敗: | -1 |
注意
なし。
関連
_GUICtrlHeader_AddItem, _GUICtrlHeader_DeleteItem
例
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hHeader
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
$hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
GUISetState()
; 列を追加
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100)
; 新しい列を挿入
_GUICtrlHeader_InsertItem ($hHeader, 1, "Column X", 100, 2)
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main