アイテムの情報を設定します。
#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_SetItem($hWnd, $iIndex, ByRef $tItem)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iIndex | ゼロ始まりのアイテムインデックス |
$tItem | DllStructCreate($tagHDITEM)構造体 |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
なし。
関連
_GUICtrlHeader_GetItem, $tagHDITEM
例
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>
#include <GuiImageList.au3>
#include <WinAPI.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
Global $iMemo
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hHeader, $hImage, $tItem
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
$hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
$iMemo = GUICtrlCreateEdit("", 2, 24, 396, 274, 0)
GUICtrlSetFont($iMemo, 9, 400, 0, "Courier New")
GUISetState()
; 画像から画像リストを作成
$hImage = _GUIImageList_Create (11, 11)
_GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0xFF0000, 11, 11))
_GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0x00FF00, 11, 11))
_GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0x0000FF, 11, 11))
_GUICtrlHeader_SetImageList ($hHeader, $hImage)
; 列を追加
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100, 0, 0)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100, 0, 1)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100, 0, 2)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 4", 100)
; 列3の画像インデックスを設定
$tItem = DllStructCreate($tagHDITEM)
DllStructSetData($tItem, "Mask", $HDI_IMAGE)
DllStructSetData($tItem, "Image", 0)
_GUICtrlHeader_SetItem ($hHeader, 2, $tItem)
; 列3の画像インデックスを表示
$tItem = DllStructCreate($tagHDITEM)
DllStructSetData($tItem, "Mask", $HDI_IMAGE)
_GUICtrlHeader_GetItem ($hHeader, 2, $tItem)
MemoWrite("Column 3 image index: " & DllStructGetData($tItem, "Image"))
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main
; メモコントロールに1行書き込み
Func MemoWrite($sMessage)
GUICtrlSetData($iMemo, $sMessage & @CRLF, 1)
EndFunc ;==>MemoWrite