アイテムの表示情報を設定します。
#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_SetItemDisplay($hWnd, $iIndex, $iDisplay)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iIndex | ゼロ始まりのアイテムインデックス |
$iDisplay | アイテムの表示情報。次のものの組み合わせです: 1 - アイテムはビットマップを表示します 2 - テキストの右にビットマップが表示されます 4 - コントロールのオーナーがアイテムを描画します 8 - アイテムは文字列を表示します |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
なし。
関連
_GUICtrlHeader_GetItemDisplay, _GUICtrlHeader_SetItemBitmap
例
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>
#include <GuiImageList.au3>
#include <WinAPI.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
Global $iMemo
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hHeader, $hImage
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
$hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
$iMemo = GUICtrlCreateEdit("", 2, 24, 396, 274, 0)
GUICtrlSetFont($iMemo, 9, 400, 0, "Courier New")
GUISetState()
; 画像から画像リストを作成
$hImage = _GUIImageList_Create (11, 11)
_GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0xFF0000, 11, 11))
_GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0x00FF00, 11, 11))
_GUIImageList_Add ($hImage, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0x0000FF, 11, 11))
_GUICtrlHeader_SetImageList ($hHeader, $hImage)
; 列を追加
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100, 0)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100, 0, 1)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100, 0, 2)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 4", 100)
; 列1にビットマップを設定
_GUICtrlHeader_SetItemBitmap ($hHeader, 0, _WinAPI_CreateSolidBitmap ($hGUI, 0xFF00FF, 11, 11))
; 列1の表示を設定
_GUICtrlHeader_SetItemDisplay ($hHeader, 0, 1 + 2 + 8)
; 列1の表示情報を表示
MemoWrite("Column 1 display: " & _GUICtrlHeader_GetItemDisplay ($hHeader, 0))
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main
; メモコントロールに1行書き込み
Func MemoWrite($sMessage)
GUICtrlSetData($iMemo, $sMessage & @CRLF, 1)
EndFunc ;==>MemoWrite