アイテムのフラグ情報を設定します。
#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_SetItemFlags($hWnd, $iIndex, $iFlags)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iIndex | ゼロ始まりのアイテムインデックス |
$iFlags | アイテムのフラグ情報。次のものの組み合わせです: 1 - 画像リストからの画像を1つ表示します 2 - テキスト方向が親ウィンドウのテキストの逆方向になります 4 - このアイテムに下矢印を描画します 8 - このアイテムに上矢印を描画します |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
なし。
関連
_GUICtrlHeader_GetItemFlags
例
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
Global $iMemo
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hHeader
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
$hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
GUISetState()
; 列を追加
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 4", 100)
; 列1のフラグを設定
_GUICtrlHeader_SetItemFlags ($hHeader, 0, 4)
; 列1のフラグを表示
MemoWrite("Column 1 flags: " & _GUICtrlHeader_GetItemFlags ($hHeader, 0))
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main
; メモコントロールに1行書き込み
Func MemoWrite($sMessage)
GUICtrlSetData($iMemo, $sMessage & @CRLF, 1)
EndFunc ;==>MemoWrite