アイテムの現在の左から右への並び順を設定します。
#Include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_SetOrderArray($hWnd, ByRef $aOrder)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$aOrder | ヘッダーアイテムのインデックス値を指定する配列: [0] - 配列内のアイテム数 [1] - アイテムインデックス1 [2] - アイテムインデックス2 [n] - アイテムインデックスn |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
なし。
関連
_GUICtrlHeader_GetOrderArray
例
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_HDR = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
Global $iMemo
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hHeader, $aOrder[5] = [4, 3, 1, 2, 0]
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
$hHeader = _GUICtrlHeader_Create ($hGUI)
$iMemo = GUICtrlCreateEdit("", 2, 24, 396, 274, 0)
GUICtrlSetFont($iMemo, 9, 400, 0, "Courier New")
GUISetState()
; 列を追加
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 1", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 2", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 3", 100)
_GUICtrlHeader_AddItem ($hHeader, "Column 4", 100)
; 並び順の配列を設定
_GUICtrlHeader_SetOrderArray ($hHeader, $aOrder)
; 並び順の配列を表示
$aOrder = _GUICtrlHeader_GetOrderArray ($hHeader)
For $iI = 0 To $aOrder[0]
MemoWrite("Order " & $iI & ": " & $aOrder[$iI])
Next
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main
; メモコントロールに1行書き込み
Func MemoWrite($sMessage)
GUICtrlSetData($iMemo, $sMessage & @CRLF, 1)
EndFunc ;==>MemoWrite