アイテム保持のためのメモリを割り当てます。
#Include <GuiListBox.au3>
_GUICtrlListBox_InitStorage($hWnd, $iItems, $iBytes)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iItems | 追加するアイテムの総数 |
$iBytes | 文字列が消費する総メモリ数 |
返し値
成功: メモリの事前割り当てに成功したアイテムの総数
注意
なし。
関連
_GUICtrlListBox_AddFile, _GUICtrlListBox_AddString, _GUICtrlListBox_Dir, _GUICtrlListBox_InsertString
例
#AutoIt3Wrapper_au3check_parameters=-d -w 1 -w 2 -w 3 -w 4 -w 5 -w 6
#include <GUIListBox.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_LB = False ; ListBox関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hListBox
; GUIを作成
GUICreate("List Box Init Storage", 400, 296)
$hListBox = GUICtrlCreateList("", 2, 2, 396, 296)
GUISetState()
; ファイルを追加
_GUICtrlListBox_BeginUpdate($hListBox)
_GUICtrlListBox_ResetContent($hListBox)
MsgBox(4160, "Information", "Storage Allocated: " & _GUICtrlListBox_InitStorage($hListBox, 100, 4096))
_GUICtrlListBox_Dir($hListBox, @WindowsDir & "\win*.exe")
_GUICtrlListBox_AddFile($hListBox, @WindowsDir & "\Notepad.exe")
_GUICtrlListBox_EndUpdate($hListBox)
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
GUIDelete()
EndFunc ;==>_Main