指定されたアイテムに関連付けられる値を設定します。
#Include <GuiListBox.au3>
_GUICtrlListBox_SetItemData($hWnd, $iIndex, $iValue)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$iIndex | アイテムのゼロ始まりのインデックスを指定します |
$iValue | アイテムに関連付けられる値を指定します |
返し値
成功: True
注意
なし。
関連
_GUICtrlListBox_GetItemData
例
#AutoIt3Wrapper_au3check_parameters=-d -w 1 -w 2 -w 3 -w 4 -w 5 -w 6
#include <GUIListBox.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_LB = False ; ListBox関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
; 警告:ビルトイン関数を使用して作成されたアイテムに使用してはならない
; アイテムデータは核文字列のControlID
_Main()
Func _Main()
Local $hListBox
; GUIを作成
GUICreate("List Box Set Item Data", 400, 296)
$hListBox = GUICtrlCreateList("", 2, 2, 396, 296)
GUISetState()
; 文字列を追加
_GUICtrlListBox_BeginUpdate($hListBox)
For $iI = 1 To 9
_GUICtrlListBox_AddString($hListBox, StringFormat("%03d : Random string", Random(1, 100, 1)))
Next
_GUICtrlListBox_EndUpdate($hListBox)
; アイテムデータを設定
_GUICtrlListBox_SetItemData($hListBox, 4, 1234)
; アイテムデータを取得
MsgBox(4160, "Information", "Item 5 Data: " & _GUICtrlListBox_GetItemData($hListBox, 4))
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
GUIDelete()
EndFunc ;==>_Main