画像リストにファイルからのビットマップを追加します。
#Include <GuiToolBar.au3>
_GUICtrlToolbar_LoadBitmap($hWnd, $sFileName)
パラメータ
$hWnd | ツールバーのハンドル |
$sFileName | ビットマップのフルパス |
返し値
成功: 新しい画像のゼロ始まりのインデックス
注意
なし。
関連
_GUICtrlToolbar_AddBitmap
例
#include <GuiToolbar.au3>
#include <GuiConstantsEx.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_TB = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $hGUI, $hToolbar
Local Enum $idRed=1000, $idGreen, $idBlue
; GUIを作成
$hGUI = GUICreate("Toolbar", 400, 300)
$hToolbar = _GUICtrlToolbar_Create($hGUI)
GUISetState()
; ビットマップを追加
_GUICtrlToolbar_LoadBitmap($hToolbar, @ScriptDir & "\images\Red.bmp")
_GUICtrlToolbar_LoadBitmap($hToolbar, @ScriptDir & "\Images\Green.bmp")
_GUICtrlToolbar_LoadBitmap($hToolbar, @ScriptDir & "\Images\Blue.bmp")
; ボタンを追加
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idRed, 0)
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idGreen, 1)
_GUICtrlToolbar_AddButton($hToolbar, $idBlue, 2)
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc ;==>_Main