指定されたアイテムのドラッグ用ビットマップを作成します。
#Include <GuiTreeView.au3>
_GUICtrlTreeView_CreateDragImage($hWnd, $hItem)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$hItem | アイテムのハンドル |
返し値
成功: | ドラッグ用ビットマップが追加された画像リストのハンドル |
失敗: | 0 |
注意
コントロールを関連する画像リストなしに作成した場合、この関数を使ってドラッグ操作中に表示される画像を作成することはできません。
関連
例
#AutoIt3Wrapper_au3check_parameters=-d -w 1 -w 2 -w 3 -w 4 -w 5 -w 6
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiTreeView.au3>
#include <GuiImageList.au3>
#include <WinAPI.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_TV = False ; 関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $GUI, $hItemChild, $hImage, $iImage, $hItem, $fDragging = False, $aDrag, $hTreeView
Local $iStyle = BitOR($TVS_EDITLABELS, $TVS_HASBUTTONS, $TVS_HASLINES, $TVS_LINESATROOT, $TVS_SHOWSELALWAYS, $TVS_CHECKBOXES)
$GUI = GUICreate("TreeView Create Drage Image", 400, 300)
$hTreeView = GUICtrlGetHandle(GUICtrlCreateTreeView(2, 2, 396, 268, $iStyle, $WS_EX_CLIENTEDGE))
_GUICtrlTreeView_SetUnicodeFormat($hTreeView, False)
GUISetState()
; 画像をロード
$hImage = _GUIImageList_Create(16, 16, 5, 3)
_GUIImageList_AddIcon($hImage, "shell32.dll", 110)
_GUIImageList_AddIcon($hImage, "shell32.dll", 131)
_GUIImageList_AddIcon($hImage, "shell32.dll", 165)
_GUIImageList_AddIcon($hImage, "shell32.dll", 168)
_GUIImageList_AddIcon($hImage, "shell32.dll", 137)
_GUIImageList_AddIcon($hImage, "shell32.dll", 146)
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlTreeView_CreateSolidBitMap($hTreeView, 0xFF0000, 16, 16))
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlTreeView_CreateSolidBitMap($hTreeView, 0x00FF00, 16, 16))
_GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlTreeView_CreateSolidBitMap($hTreeView, 0x0000FF, 16, 16))
_GUICtrlTreeView_SetNormalImageList($hTreeView, $hImage)
_GUICtrlTreeView_BeginUpdate($hTreeView)
For $x = 1 To Random(2, 10, 1)
$iImage = Random(0, 8, 1)
$hItem = _GUICtrlTreeView_Add($hTreeView, 0, StringFormat("[%02d] New Item", $x), $iImage, $iImage)
For $y = 1 To Random(2, 10, 1)
$iImage = Random(0, 8, 1)
$hItemChild = _GUICtrlTreeView_AddChild($hTreeView, $hItem, StringFormat("[%02d] New Child", $y), $iImage, $iImage)
Next
Next
_GUICtrlTreeView_EndUpdate($hTreeView)
_GUICtrlTreeView_SelectItem($hTreeView, 0)
; ユーザーが終了するまでループ
While 1
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_MOUSEMOVE
If $fDragging Then DrawDragImage($hTreeView, $aDrag)
Case $GUI_EVENT_PRIMARYDOWN
Local $hSelected = _GUICtrlTreeView_GetSelection($hTreeView)
If $hSelected Then
$fDragging = True
; ドラッグ用画像を作成
$aDrag = _GUICtrlTreeView_CreateDragImage($hTreeView, $hSelected)
DrawDragImage($hTreeView, $aDrag)
EndIf
Case $GUI_EVENT_PRIMARYUP
If $fDragging Then
$fDragging = False
; 画像リストを削除
_GUIImageList_Destroy($aDrag)
_WinAPI_InvalidateRect($hTreeView)
_WinAPI_InvalidateRect(HWnd($GUI))
EndIf
Case $GUI_EVENT_CLOSE
ExitLoop
EndSwitch
WEnd
GUIDelete()
EndFunc ;==>_Main
; ドラッグ用画像を描画
Func DrawDragImage(ByRef $hControl, ByRef $aDrag)
Local $tPoint, $hDC
$hDC = _WinAPI_GetWindowDC($hControl)
$tPoint = _WinAPI_GetMousePos(True, $hControl)
_WinAPI_InvalidateRect($hControl)
_GUIImageList_Draw($aDrag, 0, $hDC, DllStructGetData($tPoint, "X"), DllStructGetData($tPoint, "Y"))
_WinAPI_ReleaseDC($hControl, $hDC)
EndFunc ;==>DrawDragImage