アイテムの属性の一部または全てを設定します。
#Include <GuiListView.au3>
_GUICtrlListView_SetItemEx($hWnd, ByRef $tItem)
パラメータ
$hWnd | コントロールのハンドル |
$tItem | $tagLVITEM構造体 |
返し値
成功: | True |
失敗: | False |
注意
アイテムの属性を設定するには$tagLVITEM構造体のItemメンバーをアイテムのインデックスに設定し、SubItemメンバーをゼロに設定します。
関連
_GUICtrlListView_SetItem, $tagLVITEM
例
#AutoIt3Wrapper_Au3Check_Parameters=-d -w 1 -w 2 -w 3 -w 4 -w 5 -w 6
#include <GuiConstantsEx.au3>
#include <GuiListView.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
$Debug_LV = False ; ListView関数に渡されるClassNameを調べる。動作を確認するにはTrueを設定し、他のコントロールのハンドルを使用
_Main()
Func _Main()
Local $tText, $tItem, $hListView
GUICreate("ListView Set Item Ex", 400, 300)
$hListView = GUICtrlCreateListView("", 2, 2, 394, 268)
GUISetState()
; 列を追加
_GUICtrlListView_AddColumn($hListView, "Items", 100)
; アイテムを追加
GUICtrlCreateListViewItem("Item 1", $hListView)
GUICtrlCreateListViewItem("Item 2", $hListView)
GUICtrlCreateListViewItem("Item 3", $hListView)
; アイテム2を変更
MsgBox(4160, "Information", "Changing item 2")
$tText = DllStructCreate("wchar Text[11]")
$tItem = DllStructCreate($tagLVITEM)
DllStructSetData($tText, "Text", "New Item 2")
DllStructSetData($tItem, "Mask", $LVIF_TEXT)
DllStructSetData($tItem, "Item", 1)
DllStructSetData($tItem, "Text", DllStructGetPtr($tText))
_GUICtrlListView_SetItemEx($hListView, $tItem)
; ユーザーが終了するまでループ
Do
Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
GUIDelete()
EndFunc ;==>_Main