GUI用のアイコンコントロールを作成します。
GUICtrlCreateIcon ( filename, iconName, left, top [, width [, height [, style [, exStyle]]]] )
パラメータ
filename | ロードされるアイコンのファイル名。 |
iconName | ファイル内に複数アイコンがある場合、アイコン名。負の数の場合は序数名を使用できます。それ以外の場合は-1。 |
left | コントロールの左端。-1を使用するとGUICoordModeに基づいて左端位置が計算されます。 |
top | コントロールの上端。-1を使用するとGUICoordModeに基づいて上端位置が計算されます。 |
width | [オプション] コントロールの幅(デフォルトは32)。 |
height | [オプション] コントロールの高さ(デフォルトは32)。 |
style |
[オプション] コントロールのスタイルを定義。GUIコントロールスタイル付録を参照。 デフォルト ( -1) : $SS_NOTIFY 強制適用されるスタイル : $WS_TABSTOP、$SS_ICON |
exStyle | [オプション] コントロールの拡張スタイルを定義。拡張スタイル表を参照。 |
返し値
成功 | 新しく作成したコントロールの識別子(コントロールID)を返します。 |
失敗 | 0を返します。 |
注意
コントロールの情報を設定/変更する方法についてはGUICtrlUpdate...を参照。
関連
GUICoordMode (Option), GUICtrlSetImage, GUICtrlUpdate..., GUIGetMsg
例
#include <GUIConstantsEx.au3>
Opt('MustDeclareVars', 1)
Example1()
Example2()
; 例1 ---------------------------
Func Example1()
Local $icon, $n1, $n2, $msg
GUICreate(" My GUI Icons", 250, 250)
$icon = GUICtrlCreateIcon("shell32.dll", 10, 20, 20)
$n1 = GUICtrlCreateIcon(@WindowsDir & "\cursors\horse.ani", -1, 20, 40, 32, 32)
$n2 = GUICtrlCreateIcon("shell32.dll", 7, 20, 75, 32, 32)
GUISetState()
; ダイアログが閉じられるまでGUIを実行
While 1
$msg = GUIGetMsg()
If $msg = $GUI_EVENT_CLOSE Then ExitLoop
WEnd
GUIDelete()
EndFunc ;==>example1
; 例2 ---------------------------
Func Example2()
Local $iOldOpt, $n1, $n2, $a, $b
$iOldOpt = Opt("GUICoordMode", 1)
GUICreate("My GUI icon Race", 350, 74, -1, -1)
GUICtrlCreateLabel("", 331, 0, 1, 74, 5)
$n1 = GUICtrlCreateIcon(@WindowsDir & "\cursors\dinosaur.ani", -1, 0, 0, 32, 32)
$n2 = GUICtrlCreateIcon(@WindowsDir & "\cursors\horse.ani", -1, 0, 40, 32, 32)
GUISetState(@SW_SHOW)
Dim $a = 0, $b = 0
While ($a < 300) And ($b < 300)
$a = $a + Int(Random(0, 1) + 0.5)
$b = $b + Int(Random(0, 1) + 0.5)
GUICtrlSetPos($n1, $a, 0)
GUICtrlSetPos($n2, $b, 40)
Sleep(20)
WEnd
Sleep(1000)
Opt("GUICoordMode", $iOldOpt)
EndFunc ;==>Example2